|
Marko Kovačič je temeljni konceptualni
okvir svoje video produkcije utemeljil na tradiciji tako imenovane alternativne
kulturne scene osemdesetih let, ko je video postal eden pomembnejših segmentov
družbene zavesti znotraj širših diskurzov teorije kulture in v sami umetnostni
praksi. Kar zadeva metodologijo in strategijo, so njegovi prijemi izrazito
osebni, vendar ga je kljub temu mogoče identificirati znotraj nekaterih
prevladujočih tem, med katerimi se na najbolj zanimiv način kaže problem
izkušnje telesa v razmerju do urbanega prostora. Znano je, da je subkulturno,
predvsem klubsko socialno rabo videa druge polovice osemdesetih let zaznamovala
poudarjeno erotična, včasih celo pornografska produkcija. Protagonisti
alternativne scene so se v rabah videa kot množično dostopne tehnologije
osredotočali na nasilje, seksualnost, družbeno dogajanje, državne mite
in rituale. S prepletanjem avtorskih in dokumentarnih materialov in prijemov
v dekonstruiranju vladajoče kulture so tako med drugim raziskovali spolne
kategorije in možnosti drugačnega videnja človeškega telesa.
Kovačič je že pri prvih uličnih performansih (Strike,
1984) za material uporabil svoje kipe, slike in lastno telo ter mimoidoče
kot naključne gledalce, v poznejše performanse in video projekte pa je
vključeval mehanizme elektronske tehnologije in množičnih medijev. Tako
v videu Ogledalo pozna skrivnost
(1987), ki je nastal na osnovi istoimenskega performansa, metamorfozo
slike omogoča izpopolnjena raba postopka croma
key, z uporabo digitalnih zrcalnih učinkov pa se dinamično plastenje
podobe podvaja v ritmu glasbe. Ne glede na vsebinsko raznovrstnost posamičnih
idejnih rešitev pa ni naključje, da se je pojav performansa v slovenskem
prostoru ujel z razširjenimi rabami video tehnologije v umetnosti in vsakdanjem
življenju. Lahko bi rekli, da je razcvet medijske tehnologije prav v delu
Marka Kovačiča, ki svoj material brez zadržkov črpa iz vseh disciplin
in medijev, performansu priskrbel pomembno povečanje občinstva in ga osvobodil
omejitev dolgoletne prakse, ki je potekala po dogmatičnem načelu ťtukaj
in zdajŤ (čeprav so nosilci dokumentarnih zapisov le medijski posredniki
živega soočanja z občinstvom in nujno omejeni v prenosu izrazne moči,
pomena in spontane vrednosti dogodka). Vzporedno z naraščajočim in spreminjajočim
se pomenom tega načela, katerega zgodovinsko razumevanje je s časom razvodenelo,
je performans kot samostojna umetnostna zvrst znotraj avtorjevega opusa
izgubljal pomen, kar se deloma ujema z neoavantgardnim problematiziranjem
obstoja samega umetniškega dela.
Tako kot so performanse Marka Kovačiča zaznamovali predvsem film, video
in novi mediji reproduciranja, pa je po drugi strani tudi performans vplival
na video in pomembno zaznamoval delo na področju intermedijskih umetnostnih
praks. Rabe video tehnologije so intenzivirale občutljivost avtorjevih
in gledalčevih čutil in na določen način okrepile zavest o pomenu ritualne
oziroma performativne strukturiranosti družbenih prvin v prepletanju slike,
zvoka in giba, torej akcije in estetike. Z uporabo namišljene identitete
kot permanentnega delovnega orodja v polju videa je Kovačič vzpostavil
kompleksno in fleksibilno strukturo, ki mu je omogočila razvoj eksperimentiranja
z masko, kostumografijo in igro, medtem ko prevladujoča črna, bela in
rdeča barva poudarjajo specifičen pogled na ustrezno družbeno in politično
pozicijo. Skratka, gre za metaforično potrjevanje koncepta, ki črpa moč
iz neposrednega razmerja z občinstvom in ki ga zaznamuje sinkretizem umetniškega
in profanega, akcije in vizualizacije. Pri tem je prvotna, poudarjeno
subverzivna, šokantna, politična in družbena poteza umetnika s časom privzemala
čedalje bolj poetično in igrivo obliko, medtem ko je jezik videa vseskozi
artikuliral sodobne oblike subjektiviranja in reprezentacije znotraj aktualnih
kulturnih in družbenih struktur.
Tako se že od Pesem mesa in podoba je
telo postala (1985) naprej v videih Marka Kovačiča zbiranje, sestavljanje
in recikliranje vsakdanjih ambientov iz skrbno izbranih objektov na različnih
ravneh prepletajo z zapeljevanjem in raziskovanjem nenavadnih zgodb, ki
imajo številne metaforične kontekstualne plasti. Medtem ko bizarne zgodbe,
ki jih pripovedujejo Kovačičevi protagonisti, sestavljene iz resničnih
elementov (običajne zadeve iz časopisnih člankov) in iz izmišljene pripovedi,
kakor vse dobre pravljice potrebujejo nekaj časa, da se razvijejo, nas
čudovita prizorišča, ki jih avtor izdeluje v svojem ateljeju, nemudoma
popeljejo 'naprej v preteklost'. Z izbranimi materiali Kovačič konstruira
prepričljive pokrajine, prizorišča svojih zgodb, ki prikazujejo junake
v konfliktnih situacijah in pri nemogočih in drznih junaštvih. Tako v
video groteski z očitnimi prvinami performansa No
More Heroes Any More (1991/92), katerega tema je vojna v Bosni,
glavna junaka s pomočjo postopka croma
key 'pretihotapi' na sestanek vodilnih evropskih politikov, ki
pa se kmalu spremeni v bizarno partijo šaha. Tudi v videu Naprej
v preteklost (1995) ostajajo pomembni prijemi croma key in elementi
performansa, ki jih dopolnjuje digitalna animacija. Sestavljena in likovno
domišljena bitja iz scenskega ozadja teh videov živijo v televizorjih
tudi takrat, ko na zaslonih ni videa: v televizorskih škatlah, ki so ključni
elementi prostorskih postavitev, se odvijajo metaforični prizori iz video
realnosti; tam poteka tuje, grozljivo, a vendar čutno in čustveno življenje.
*
Janez Strehovec je v besedilu o kompleksnem projektu Heroji
padajo sintetiziral poglavitne značilnosti Kovačičevega dela na
področju videa: 'Tipično Kovačičeve, recimo jim kar 'boxmanovske' instalacije
in objekti, ki izrabljajo tako monitorsko obliko kot tudi semantiko, vezano
na pričakovanja in potujitve ob fenomenih monitorskega stadija, so tvorili
pomemben del scene tudi v video projektu. Padli heroji vzpostavljajo nasilje,
celo stopnjevano izostreno, vendar pa ga v tem video filmu učinkovito
stilizirajo, estetizirajo in ironizirajo, recimo s citatom iz Hitchcocka,
pa tudi z vpeljavo vzporedne igre, ko na šahovnici ponorijo in se spopadejo
objekti mobili igrače, oblikovani zdaj komično zdaj groteskno, dejansko
bolj disneyevsko cool kot pa zares ubijalsko. Stilizirana pa je tudi igra
nastopajočih, predvsem v koreografiji mehanicističnega mima; akterji se
namreč premikajo kot protagonisti kakega Bauhausovega odra, recimo na
način mehaničnega baleta tradicije Oscarja Schlemmerja in Lotharja Schreyerja.
Vsekakor gre za mehanicistični, strojni imidž nastopajočih; človek stroj
torej po tistem, ko so se skozi tehnologije nasilja antropomorfizirali
stroji sami.' **
Sestavljena bitja, ki so se naselila v televizorjih (video monitorji ali
kiparske inscenacije), napovedujejo avtorjeve sočutne in angažirane raziskave
o civilizaciji Plastosov, poraženih žrtev civilizacije, ki kot psevdoznanstveni
diskurz potekajo od konca devetdesetih let. Te raziskave zaznamuje razvoj
otroških fantazem in vračajo avtorja k prvinam performansa, zavezanosti
namišljeni identiteti, alternativnemu gledališču, javnemu prostoru in
video zapisu.
V zlati dobi sredi devetdesetih smo video dela Marka Kovačiča kljub skromnim
produkcijskim pogojem skoraj praviloma lahko videli na kinematografskih
platnih. In medtem ko novejša kinematografija, še posebno visokoproračunska
hollywoodska produkcija, poskuša doseči gledalca s spektakularnimi efekti,
akcijami in dialogi, retrofuturistični videi Marka Kovačiča vedno znova
potrjujejo, da za močan dramatični učinek še vedno lahko uporabimo tehnike
zgodnje kinematografije, pristno medsebojno igro zvočnih in vizualnih
sekvenc.
___________
* Bogdan Lešnik, Zatišje pred viharjem, Bežigrajska galerija, Ljubljana,
1996.
** Janez Strehovec, Stilizirano nasilje, Delo, 20. 10. 1992.
gor
|